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Exaltation_Forge.gif

O sistema de Exaltation Forge visa a concessão de 3 habilidades diferentes, que

Funcionam de maneira similar e ao mesmo tempo em conjunto aos Charms e Imbuements. Porem com uma diferença para os Charms, que seria o fato de utilizar em qualquer criatura ou personagem (não havendo a necessidade de "selecionar" qual criatura ativar) e também uma diferença para os Imbuements, que seria o fato de não ter tempo de duração.

Para acessar o Exaltation System basta se direcionar a Exaltation Forge que fica na Adventurers' Guild.

Essas 3 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 3 categorias de item, que são as Armas, Armaduras e Capacetes. Cada item que pode ser aprimorado, tem uma Classificação que vai de 1 a 4. Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas:


Skills - [Habilidades]


Onslaught para Armas funciona como o já conhecido Critico do sistema de Imbuements, podendo adicionar 60% de dano extra ao seu ataque, dano esse que é cumulativo com dano crítico, assim atingindo valores ainda maiores.


Ruse para Armaduras funciona como o já conhecido Dodge do sistema de Charms, mas com a diferença de que não temos restrições em questão de selecionar em quem utilizar.


Momentum para Capacetes é algo totalmente novo, que funciona caso seu logout block estiver ativo e serve para reduzir o cooldown (tempo de recarga) em 2 segundos de feitiços do grupo secundário, ou seja, você não poderá conjurar duas magias de ataque num único turno ou três de cura ao mesmo tempo, mas pode utilizar 2 magias de ataques consecutivas.



Tiers
  • O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir:
Tier
Onslaught
Ruse:
Momentum:
1 2% 1,50% 2,00%
2 4% 3,00% 4,05%
3 6% 4,50% 6,2%
4 8% 6,00% 8,45%
5 10% 7,50% 10,80%
6 12% 9,00% 13,25%
7 14% 10,50% 15,80%
8 16% 12,00% 18,45%
9 18% 13,50% 21,20%
10 20% 15,00% 24,05%


How to Use - [Como Usar]


influenced Creatures - [Criaturas Influenciadas]
Criaturas influenciadas têm uma baixa chance de aparecer em vez de uma criatura normal.

As criaturas influenciadas permanecerão influenciadas até que um jogador a mate ou até que o server save aconteça.

A quantidade de acúmulos de uma criatura influenciada é exibida sob seu nome ao lado do ícone da criatura influenciada.

A força extra de uma criatura influenciada é proporcional à quantidade de acúmulos que ela possui.



Dusts, Slivers and Exalted Cores
Criaturas influenciadas rendem Dusts quando mortos. Quanto mais fortes, mais acúmulos de poeira elas terão.

Estes recursos são usados na Forja de Exaltação.
Você também pode transformar seu Dust em Slivers (60 Dust para 3 Slivers), e seus Slivers em Exalted Cores (50 Slivers para 1 Core).

Ao matar uma criatura Influenciada, a mesma quantidade de Dust é concedida a todos os membros da Party que atualmente possuem Bloqueio de Logout e estão localizados dentro da distância de alcance de compartilhamento de exp (ou seja, menor ou igual a 30 campos, no mesmo andar ou um andar acima /abaixo de). Cada membro do grupo recebe a mesma quantidade de Dust que um único jogador receberia se matasse a criatura sozinho, sem estar em um grupo. Em outras palavras, não há desvantagem em "compartilhar" o Dust dessa maneira.

A quantidade de Dust recebida depende da quantidade de stacks que a criatura possui, e para cada pilha os jogadores receberão 1-3 dusts.
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